Tree
 
schon interessant, dass die naheliegende these, dass der film seine emotionen vorallem dadurch produziert, dass er zuschauer* visuell und auditiv nötigt, so wenig gegenliebe findet. dabei erklärt es so viel .-) in die filmlinse schauen, ist hart. #schweizerfilm #gamedesign
dabei wurde versucht den blick zu demokratisieren einst und clockwork oranges filmfolter ist mehr als eine parabel - es ist das kino und sein brutal kontrollierter blick. games sind da nicht viel anders. es geht um kontrolle, die diktatur der kontrolle zum spass.
und dies allein mit ihrem mehrfachen auftreten in verschiedenen filmen.