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schon interessant, dass die naheliegende these, dass der film seine emotionen vorallem dadurch produziert, dass er zuschauer* visuell und auditiv nötigt, so wenig gegenliebe findet. dabei erklärt es so viel .-) in die filmlinse schauen, ist hart. #schweizerfilm #gamedesign
dabei wurde versucht den blick zu demokratisieren einst und clockwork oranges filmfolter ist mehr als eine parabel - es ist das kino und sein brutal kontrollierter blick. games sind da nicht viel anders. es geht um kontrolle, die diktatur der kontrolle zum spass.